# 画像石墓室三维复原：研究说明

## 1. 对象与材料

本页面以南京博物院“江苏古代文明”展厅中的画像石墓室展陈为对象。建模依据为两张不同视角的现场照片：

- 视角 A（tomb-arch.jpg）：从前左方看前室拱门、左侧画像石墙、右侧砖墙与后部空间。
- 视角 B（tomb-chamber.jpg）：从右侧看后壁拱形壁龛、画像石、右侧砖阶、左侧石柱与前景台阶。

现场照片用于空间关系、构件类型、材质与光影的视觉推断。页面不包含摄影测量、激光扫描或馆方测绘数据。

## 2. 建模方法

采用“构件分解—程序化重建”的方法，而不是整件扫描：

1. 空间骨架：以拱门、后壁、左右侧墙、台阶与平台为五个主要空间节点，先确定一个约 7.4 m × 5.1 m 的矩形展陈范围。
2. 构件分解：将石构分为拱券、楔形石块、石柱、门槛、台阶、低墙；将砖构分为砖墙、装饰砖带、侧室隔墙；将画像石分为后壁壁龛与左壁横向画面。
3. 程序化几何：拱门由带孔洞的 ExtrudeGeometry 墙体与楔形拱石组成；砖墙使用参数化砖缝与装饰带；画像石以 CanvasTexture 绘制浅浮雕图像并叠加 bump map。
4. 比例推定：模型采用“拱门—人体—台阶”之间的相对比例作为视觉尺度参照，未使用实测尺寸。若用于论文发表，应把尺寸标注为推定比例，而不是测绘结果。

## 3. AR 设计

- 放置方式：支持 WebXR immersive-ar 平面命中测试；不支持 WebXR 的设备进入相机叠加；相机不可用或画面过暗时回退到模拟空间。
- 缩放：AR 中按 1:10 放置，形成约 74 cm 宽的桌面模型。这个比例适合观察整体空间关系，不是 1:1 考古尺度。
- 交互：拖动旋转、双指缩放、左转/右转、放大/缩小、重新放置、复位、拍照。结构标注与 3D 结构说明保留。
- 研究边界：AR 用于空间叙事与公众展示，不用于测量、复原定论或考古考证。

## 4. 页面技术

- Three.js r128（本地 assets/jade-ar/three.min.js）。
- 全部几何、纹理、画像石图案由页面程序生成；没有使用文物扫描贴图。
- 页面为静态 HTML / CSS / JS，可直接部署到任意静态托管；模型无需后端。
- 主要交互入口：tomb.html；主页面中的“进入三维石墓室”按钮。

## 5. 适用论文表达

### 建议图注

- 图 1：画像石墓室三维复原的整体视角。程序化重建，非文物扫描件。
- 图 2：前室拱门与楔形拱石。依据视角 A 推定。
- 图 3：后壁拱形壁龛、画像石与右侧砖阶。依据视角 B 推定。
- 图 4：AR 1:10 桌面放置界面。相机不可用时进入模拟空间。

### 建议引用格式

> 见物. 画像石墓室三维复原与 AR 展示[EB/OL]. 2026. https://i9254g4qw6.brewpage.app/tomb.html

### 建议在论文中明确写出

> 该模型为基于两张现场照片的视觉推断性重建，未使用摄影测量或激光扫描；构件数量、尺寸、画像细节与局部结构均含推定成分，不能作为考古测绘数据使用。AR 比例为 1:10，仅用于空间关系与展示机制研究。

## 6. 资料与边界

- 对象信息、展陈语境与现场照片来自南京博物院“江苏古代文明”展厅的现场观看与公开资料。
- 画像石的具体题材、原始位置与墓室定名，应以馆方展签和正式考古报告为准。
- 页面中的画像石图案为低浮雕视觉转译，不是拓片复制；砖带纹样与石构件肌理为程序化近似。
- 本研究关注的是“数字展陈如何重新组织观看距离”，不是对墓室原貌的唯一复原。

## 7. 可复现文件

- tomb.html：三维 / AR 页面。
- assets/tomb/tomb.js：几何、材质、光照、交互与 AR 逻辑。
- assets/tomb/tomb.css、assets/tomb/tomb-ar.css：页面与 AR 界面。
- assets/images/tomb-arch.jpg、assets/images/tomb-chamber.jpg：两张现场参考图。
